Frapper  1.0a
Frapper::SceneModel Member List

This is the complete list of members for Frapper::SceneModel, including all inherited members.

addKey(NumberParameter *numberParameter)Frapper::SceneModelslot
applyCamera(const QString &cameraName, ViewingParameters *viewingParameters)Frapper::SceneModelslot
cameraListRequested()Frapper::SceneModelslot
camerasUpdated(const QList< Node * > &cameraNodes, const QString &cameraName)Frapper::SceneModelsignal
changeNodeName(const QString &name)Frapper::SceneModelslot
clear()Frapper::SceneModel
connectionDestroyed(Connection *connection)Frapper::SceneModelprivateslot
connectParameters(Node *sourceNode, const QString &sourceParameterName, Node *targetNode, const QString &targetParameterName)Frapper::SceneModel
connectParameters(Parameter *sourceParameter, Parameter *targetParameter)Frapper::SceneModelslot
connectParameters(Node *sourceNode, Node *targetNode)Frapper::SceneModelslot
connectParametersByName(Node *sourceNode, Node *targetNode)Frapper::SceneModel
createCamera(ViewingParameters *viewingParameters)Frapper::SceneModelslot
createDaeElements(daeElement *parentElement)Frapper::SceneModel
createDaeElements(ParameterGroup *parameterGroup, daeElement *parentElement) const Frapper::SceneModelprivate
createObject(const QString &typeName, const QString &name="", const QPointF &position=QPointF(-1,-1), bool select=false, bool visible=true)Frapper::SceneModel
createParameters(Node *node, ParameterGroup *parameterGroup, daeElement *parametersElement)Frapper::SceneModelprivate
createScene(daeElement *rootElement)Frapper::SceneModel
createSceneDAEProperties(daeElement *parentElement) const Frapper::SceneModel
createSceneRoot()Frapper::SceneModel
currentFrameSet(int index)Frapper::SceneModelsignal
decodePosition(std::string position, const QString &nodeName)Frapper::SceneModelprivate
deleteCamera(const QString &cameraName)Frapper::SceneModelslot
deleteConnection(const QString &name, bool deleteGraphicItem=false)Frapper::SceneModelprivate
deleteObject(const QString &name)Frapper::SceneModelslot
deleteSelected()Frapper::SceneModelslot
deselectObject(const QString &name="")Frapper::SceneModelslot
endFrameSet(int index)Frapper::SceneModelsignal
evaluateSelectedObjects()Frapper::SceneModelslot
frameRateSet(int frameRate)Frapper::SceneModelsignal
frameSelectedObjects(ViewingParameters *viewingParameters)Frapper::SceneModelslot
frameStepSet(int frameStep)Frapper::SceneModelsignal
getControlActions() const Frapper::SceneModel
getCurrentFrame() const Frapper::SceneModel
getEndFrame() const Frapper::SceneModel
getFrameRange(int &firstFrame, int &lastFrame) const Frapper::SceneModel
getFrameRate() const Frapper::SceneModel
getFrameStep() const Frapper::SceneModel
getGraphicsItem(const QString &name) const Frapper::SceneModel
getGraphicsScene() const Frapper::SceneModel
getInFrame() const Frapper::SceneModel
getName() const Frapper::SceneModel
getNodeModel() const Frapper::SceneModel
getOutFrame() const Frapper::SceneModel
getSelectedObjects(bool onlyConnections=false) const Frapper::SceneModel
getSelectionModel() const Frapper::SceneModel
getStartFrame() const Frapper::SceneModel
graphicsSceneSelectionChanged()Frapper::SceneModelslot
ignoreSelectedObjects()Frapper::SceneModelslot
imageSet(unsigned int stageIndex, Ogre::TexturePtr image)Frapper::SceneModelsignal
inFrameSet(int index)Frapper::SceneModelsignal
initializeActions()Frapper::SceneModelprivate
loadReady()Frapper::SceneModelsignal
loadSceneElementsReady()Frapper::SceneModelsignal
m_averageCounterFrapper::SceneModelprivate
m_averageFpsFrapper::SceneModelprivate
m_cameraNodesFrapper::SceneModelprivate
m_connectionGraphicsItemMapFrapper::SceneModelprivate
m_connectionMapFrapper::SceneModelprivate
m_fpsParameterFrapper::SceneModelprivate
m_frameParameterFrapper::SceneModelprivate
m_frameRangeParameterFrapper::SceneModelprivate
m_frameStepFrapper::SceneModelprivate
m_graphicsItemMapFrapper::SceneModelprivate
m_graphicsSceneFrapper::SceneModelprivate
m_inFrameActionFrapper::SceneModelprivate
m_lastTimestampFrapper::SceneModelprivate
m_nameFrapper::SceneModelprivate
m_newNodeIndexFrapper::SceneModelprivate
m_newNodePositionFrapper::SceneModelprivate
m_nextFrameActionFrapper::SceneModelprivate
m_nextKeyActionFrapper::SceneModelprivate
m_nodeModelFrapper::SceneModelprivate
m_outFrameActionFrapper::SceneModelprivate
m_playActionFrapper::SceneModelprivate
m_playLoopingActionFrapper::SceneModelprivate
m_playOnceActionFrapper::SceneModelprivate
m_playOptionsActionFrapper::SceneModelprivate
m_previousFrameActionFrapper::SceneModelprivate
m_previousKeyActionFrapper::SceneModelprivate
m_realtimeActionFrapper::SceneModelprivate
m_sceneRootFrapper::SceneModelprivate
m_selectionModelFrapper::SceneModelprivate
m_separatorActionFrapper::SceneModelprivate
m_timerIdFrapper::SceneModelprivate
m_viewNodeListFrapper::SceneModelprivate
modified()Frapper::SceneModelsignal
objectCreated(const QString &objectName)Frapper::SceneModelsignal
on_m_inFrameAction_triggered(bool checked=false)Frapper::SceneModelprivateslot
on_m_nextFrameAction_triggered(bool checked=false)Frapper::SceneModelprivateslot
on_m_nextKeyAction_triggered(bool checked=false)Frapper::SceneModelprivateslot
on_m_outFrameAction_triggered(bool checked=false)Frapper::SceneModelprivateslot
on_m_playAction_toggled(bool checked)Frapper::SceneModelprivateslot
on_m_previousFrameAction_triggered(bool checked=false)Frapper::SceneModelprivateslot
on_m_previousKeyAction_triggered(bool checked=false)Frapper::SceneModelprivateslot
on_m_realtimeAction_toggled(bool checked)Frapper::SceneModelprivateslot
outFrameSet(int index)Frapper::SceneModelsignal
realtimeModeToggled(bool realtime)Frapper::SceneModelsignal
rebuildScene()Frapper::SceneModelslot
redrawTriggered()Frapper::SceneModelslot
renderingTriggered()Frapper::SceneModelsignal
saveStart()Frapper::SceneModelsignal
SceneModel()Frapper::SceneModel
sceneNameChanged(const QString &name)Frapper::SceneModelsignal
selectAll()Frapper::SceneModelslot
selectDeselectObject(const QString &name)Frapper::SceneModelslot
selectionChanged(bool objectsSelected)Frapper::SceneModelsignal
selectionModelSelectionChanged(const QItemSelection &selected, const QItemSelection &deselected)Frapper::SceneModelprivateslot
selectObject(const QString &name, bool toggle=false)Frapper::SceneModelslot
setCurrentFrame(int index, bool realtime=false)Frapper::SceneModelinlineslot
setEndFrame(int index)Frapper::SceneModelslot
setFrameRate(int frameRate)Frapper::SceneModelslot
setFrameStep(int frameStep)Frapper::SceneModelslot
setInFrame(int index)Frapper::SceneModelslot
setName(const QString &name)Frapper::SceneModel
setNewNodePosition(const QPointF &scenePosition)Frapper::SceneModelslot
setOutFrame(int index)Frapper::SceneModelslot
setStartFrame(int index)Frapper::SceneModelslot
setViewNode(unsigned int stageIndex, ViewNode *viewNode)Frapper::SceneModelslot
startFrameSet(int index)Frapper::SceneModelsignal
timerEvent(QTimerEvent *event)Frapper::SceneModelprotectedvirtual
triggerRedraw()Frapper::SceneModelsignal
updateActions()Frapper::SceneModelprivate
updateCamera(const QString &cameraName, ViewingParameters *viewingParameters)Frapper::SceneModelslot
updateFrame()Frapper::SceneModelslot
~SceneModel()Frapper::SceneModel